
▶ INSCRIPCIÓN
HABILITADA
FECHA DE INICIO:
14 Abril 2026
🕑 Duración:
7 meses
💻 MODALIDAD:
Virtual
💻 CURSADA
Martes, miércoles y jueves de 19 a 21 hs.
La Diplomatura de Extensión en Diseño de Videojuegos propone una formación integral orientada a la creación de producciones lúdicas digitales, articulando dimensiones de diseño, narrativa, desarrollo visual, sonido y programación. La propuesta se enmarca en un enfoque interdisciplinario que concibe al videojuego como medio interactivo, dispositivo cultural y forma contemporánea de expresión artística.
La cursada se centra en el desarrollo progresivo de un proyecto de videojuego en formato 2D, integrando herramientas profesionales de la industria y promoviendo dinámicas de trabajo colaborativo propias del sector. El recorrido formativo combina instancias teóricas y prácticas, con el objetivo de que cada estudiante finalice la diplomatura con una demo funcional y su correspondiente documentación profesional, consolidando así un producto aplicable a portfolio y circuitos culturales o productivos.
Links a prototipos desarrollados durante 2024 y 2025
● Dotar al alumnado de conocimientos y herramientas dentro del campo de desarrollo de videojuegos, de manera que desarrolle la habilidad de realizar producciones lúdicas digitales.
● Desarrollar una demo en formato 2D utilizando Unity 6 como herramienta, aplicando los conocimientos adquiridos durante la cursada.
● Elaborar un Game Design Document que contemple de forma integrativa las diferentes áreas trabajadas durante la cursada.
● Internalizar la modalidad de trabajo colaborativo y remoto en la industria de videojuegos.
Virtual sincrónica y asincrónica.
El desarrollo de la cursada incluirá entregas parciales de carácter bisemanal y una entrega integradora al finalizar cada módulo. Todas las actividades y evaluaciones se gestionarán a través del Campus Virtual de Extensión. Asimismo, se dispondrá de un espacio complementario de intercambio, consulta y trabajo colaborativo.
Será necesario contar con una computadora capaz de ejecutar el motor de videojuegos Unity 6 y el gestor de versiones que acompaña a este motor.
Coordinadora:
Daniela Paula Kesselman
Lic. En Artes Visuales
Docentes:
Cuñado, Lila
De Gregorio, Mauro
Rodríguez, Facundo
Silvosa, Christian
Verino, Cecilia
PRODUCCIÓN
- Trabajo colaborativo
- Trabajo iterativo
- Prototipado
- QA
- Documentación
- Plan de negocios
- Legales
- Post-publicación
GAME DESIGN
- Documentación de diseño (GDD)
- Core loop
- Marco MDA: Mecánicas, dinámicas, estéticas
- UX aplicada al Game Design
- Arquitectura de sistemas de juego
- Psicología del jugador
- Fundamentos de diseño de niveles
- Métricas y ritmos en el diseño de niveles
- Balance y curva de dificultad
- Interacción, playtesting y análisis de datos
NARRATIVA
- Documentación y herramientas técnicas
- Worldbuilding y narrativa ambiental
- Diseño de personajes, tridimensionalidad
- Construcción de una historia, relato y sinopsis
- Guión de videojuegos
- Arquetipos de personajes. Relaciones entre personajes y construcción de diálogos.
DESARROLLO VISUAL
- Concept Art
- Desarrollo de assets
- Implementación
- Animación
- UI
- Sistema de partículas
DESARROLLO SONORO
- Qué es el sonido y cómo lo percibimos. Narrativa sonora e identidad.
- Conversión análoga/digital y herramientas básicas. Historia del audio en videojuegos.
- DAW – Grabación, edición y formatos de audio
- Herramientas de audio en Unity. Diseño sonoro.
- Música. Conceptos para comunicarse mejor.
- Wwise: SFX, Música y Profiler
PROGRAMACIÓN EN UNITY
- Introducción a Unity
- Control de versiones
- Scripting
- Herramientas de Unity
- Implementación de animaciones
- Configuraciones de cámaras
- Integración de sonidos
- UI
- Level Design
- IA para NPCs
- Implementación de mecánicas
- Publicación
Algunos proyectos 2024:
Malaugurio
La última ciudad
Arena Criolla
The Forest’s Defender
Reservorio
Anahí
Algunos proyectos 2025:
Termodisea
Infernal Cat