Diplomatura en Diseño de videojuegos

▶ INSCRIPCIÓN CERRADA
 
INICIO:
Mayo 2026
🕑 Duración:
7 meses
💻 MODALIDAD:
Virtual
💻 CURSADA
Martes, miércoles y jueves de 19 a 21 hs.

La Diplomatura de Extensión en Diseño de Videojuegos propone una formación integral orientada a la creación de producciones lúdicas digitales, articulando dimensiones de diseño, narrativa, desarrollo visual, sonido y programación. La propuesta se enmarca en un enfoque interdisciplinario que concibe al videojuego como medio interactivo, dispositivo cultural y forma contemporánea de expresión artística.

La cursada se centra en el desarrollo progresivo de un proyecto de videojuego en formato 2D, integrando herramientas profesionales de la industria y promoviendo dinámicas de trabajo colaborativo propias del sector. El recorrido formativo combina instancias teóricas y prácticas, con el objetivo de que cada estudiante finalice la diplomatura con una demo funcional y su correspondiente documentación profesional, consolidando así un producto aplicable a portfolio y circuitos culturales o productivos.

 

● Dotar al alumnado de conocimientos y herramientas dentro del campo de desarrollo de videojuegos, de manera que desarrolle la habilidad de realizar producciones lúdicas digitales.
● Desarrollar una demo en formato 2D utilizando Unity 6 como herramienta, aplicando los conocimientos adquiridos durante la cursada.
● Elaborar un Game Design Document que contemple de forma integrativa las diferentes áreas trabajadas durante la cursada.
● Internalizar la modalidad de trabajo colaborativo y remoto en la industria de videojuegos.

Virtual sincrónica y asincrónica.
El desarrollo de la cursada incluirá entregas parciales de carácter bisemanal y una entrega integradora al finalizar cada módulo. Todas las actividades y evaluaciones se gestionarán a través del Campus Virtual de Extensión. Asimismo, se dispondrá de un espacio complementario de intercambio, consulta y trabajo colaborativo.

 

 

Será necesario contar con una computadora capaz de ejecutar el motor de videojuegos Unity 6 y el gestor de versiones que acompaña a este motor.

Coordinadora:
Daniela Paula Kesselman
Lic. En Artes Visuales

Docentes:
Cuñado, Lila
De Gregorio, Mauro
Rodríguez, Facundo
Silvosa, Christian
Verino, Cecilia

PRODUCCIÓN

  • Trabajo colaborativo
  • Trabajo iterativo
  • Prototipado
  • QA
  • Documentación
  • Plan de negocios
  • Legales
  • Post-publicación

 

GAME DESIGN

  • Documentación de diseño (GDD)
  • Core loop
  • Marco MDA: Mecánicas, dinámicas, estéticas
  • UX aplicada al Game Design
  • Arquitectura de sistemas de juego
  • Psicología del jugador
  • Fundamentos de diseño de niveles
  • Métricas y ritmos en el diseño de niveles
  • Balance y curva de dificultad
  • Interacción, playtesting y análisis de datos

 

NARRATIVA

  • Documentación y herramientas técnicas
  • Worldbuilding y narrativa ambiental
  • Diseño de personajes, tridimensionalidad
  • Construcción de una historia, relato y sinopsis
  • Guión de videojuegos
  • Arquetipos de personajes. Relaciones entre personajes y construcción de diálogos. 

 

DESARROLLO VISUAL

  • Concept Art
  • Desarrollo de assets
  • Implementación
  • Animación
  • UI
  • Sistema de partículas

 

DESARROLLO SONORO

  • Qué es el sonido y cómo lo percibimos. Narrativa sonora e identidad.
  • Conversión análoga/digital y herramientas básicas. Historia del audio en videojuegos.
  • DAW – Grabación, edición y formatos de audio
  • Herramientas de audio en Unity. Diseño sonoro.
  • Música. Conceptos para comunicarse mejor.
  • Wwise: SFX, Música y Profiler

 

PROGRAMACIÓN EN UNITY

  • Introducción a Unity
  • Control de versiones
  • Scripting
  • Herramientas de Unity
  • Implementación de animaciones
  • Configuraciones de cámaras
  • Integración de sonidos
  • UI
  • Level Design
  • IA para NPCs
  • Implementación de mecánicas
  • Publicación